Winkelwagentje

Winkelwagen is nog leeg.

Winkelwagen is nog leeg.
Op voorraad

VAMPIRE MASQUERADE D&D 5TH ED ANARCH SOURCEBOOK HC

26,99€ 56,38€
Gratis verzending bij bestellingen boven 25,99€
  • Ontketen de Anarch Opstand: Ervaar de spanning terwijl de Anarch Beweging, ooit in een ongemakkelijke wapenstilstand met de Camarilla, nu weigert te buigen voor hypocrisie en tirannie. Sluit je aan bij de Vrije vampiers terwijl ze de nachtstraten opeisen, strevend naar onafhankelijkheid van despoot Elders door alle middelen die nodig zijn.
  • Diepgaande Anarch Lore: Laat je onderdompelen in de rijke geschiedenis en metaplot van de Anarch Beweging in de moderne tijd. Ontdek de verhalen van vampiers binnen de beweging door meeslepende vertellingen, die een dieper begrip bieden van hun strijd en motivaties.
  • Ministerie Regelset: Ontdek een nieuwe reeks regels voor Vampire the Masquerade met de focus op het Ministerie, voorheen bekend als de Volgers van Set. Breid je gameplay uit met unieke vaardigheden en dynamiek die diepte toevoegen aan de wereld van Anarch vampiers.
  • Verkenning van Anarch Clans: Duik in de geschiedenis en lore van Anarch Clans met gedetailleerde lorebladen. Verrijk je gameplay-ervaring door deze clans in je verhaal op te nemen, elk met zijn eigen unieke kenmerken en verhalen.
  • Inzichten van Juhana Pettersson: Verkrijg kennis over nachtelijke overleving en politiek met gloednieuwe essays van Juhana Pettersson. Versterk je strategische bekwaamheid en navigeer door het verraderlijke politieke landschap van de vampierenonderwereld.


Productbeschrijving

Vampire: The Masquerade - RPG: Anarch Source Book Duik in de rauwe onderwereld van de moderne nachten met Vampire: The Masquerate - RPG: Anarch Source Book van Renegade Game Studios. Dit rollenspel met waarschuwingen voor volwassen inhoud onthult een met bloed doordrenkte thriller op de stadsstraten, waar de Anarch Beweging rebelleert tegen de onderdrukkende heerschappij van de Camarilla. In een wereld vol geweld, seksuele thema's en krachtige taal, wordt lezerdiscretie geadviseerd terwijl je de donkere en opstandige kant van de vampiermaatschappij verkent. Of je nu een doorgewinterde vampierenliefhebber bent of een nieuwkomer in de World of Darkness, Vampire: The Masquerate - RPG: Anarch Source Book belooft een intense en meeslepende spelervaring die spelers uitdaagt om te overleven en te gedijen in een wereld waar de straten toebehoren aan de rebellerenden en de sluwen. Ben je klaar om je aan te sluiten bij de Anarch Beweging en je eigen lot te smeden in de schaduwen?

Veiligheidswaarschuwing

Niet geschikt voor kinderen jonger dan 3 jaar. Voor gebruik onder toezicht van volwassenen


Incantessimo
17 april 2025
Vampire:The Masquerade is a great role playing system if you like:(1) role playing as vampires (obviously)—all types and flavors of vampires (each has its own clan, its own powers, its own history, etc)(2) story telling over mechanics. This isn’t a min-max game. You gain xp just for playing, not killing things or solving mysteries, and you gain it slowly. It’s about the ride, not the destination.(3) not much math. The mechanics aren’t as simple as super-simple RPGs and the character sheet has a ton of stuff on it. But that is mainly to add richness to story telling. The basic mechanics are easy: roll a number of 10 sided dice and count your successes (6+). If you get equal to or more than the difficulty level the Storyteller (GM) set, such as 4, you pass; otherwise you fail. People say 60-80% of your rolls will be successes. There isn’t a huge amount of die rolling, just enough.(4) The social element of role playing: politics, intrigue, personal goals. This is where V:TM shines. You get to create a real fleshed out undead vampire, with enemies, ambition, and all sorts of relational ties. This is very different to D&D or Call of Cthulhu, because the mechanics and theme support social play way more. Everybody wants something, including the NPCs, but you never really know exactly why. It’s hard to kill or incapacitate another Kindred (and it’s against the code of conduct) so you have to get what you want by other means.(5) the fight to survive: you are on a constant struggle to survive. You need to eat, so you need fo hunt (generally) which is dangerous. There are many threats (rival sects, like the Sabbat; human vampire hunters like the Second Inquisition; rival Kindred who might have a grudge against you; werewolves, who will tear you to shreds). You also must maintain the Masquerade. Survival largely means not being discovered.(6) your inner struggle: you wrestle with the Beast, the animal and demonic nature in you struggling to break free and rid you of your last shreds of Humanity once and for all. Let it win for good and you’re done for. Morality is a thing. There is a much stronger focus on the inner life and personal demons of a character than in any other popular system I’ve come across.With the right players and Storyteller this can be a blast. It does require experience and skill on the part of the Storyteller, and openness and willingness on the part of the players. In terms of the books, the Core Rulebook is the best and most essential. Other books are helpful for additional clans (Core comes only with info for 7), but are otherwise not as necessary as they are 80% lore. A lot of lore can be found on the White Wolf Fandom Wiki, which is great for searching for stuff.The book reads like short stories or sections of a novella—very well written—and these snippets could even be brought into your game on occasion. It is replete with illustrations and evocative photos, making it physically and aesthetically beautiful. My main complaint is that the fonts are very thin and hard for me to read, especially when the text is white against a dark background (almost unreadable for me). I hope the publisher will avoid this in future.I would also like some campaign/chronicle books similar to Call of Cthulhu, to aid Storytellers, that focus not just on lore but how to actually run a campaign in a more traditional / less open-ended way. RP’ing V:TM doesn’t have as linear a structure as Call of Cthulhu or D&D, so an inexperienced Storyteller might be wondering what to do. I also find the way the books are made to be a bit confusing: it’s not clear which books to get, in which order, and who they are for.All in all the core book is a 10/10 and the game itself is a 10/10.
V. k.
19 januari 2025
Package arrived fast and was very enjoyable